hat, linguage

valwell0trasher


Cultures and Equipments Strikes Back!

Kill All Humans!


Нифига и не скучно и не надоедает
hat, linguage
valwell0trasher


Написал комментарий к этому материалу и решил ним поделиться. О наскучивших механиках. Написал много, а новость уже набрала комментарии и просмотры и почила в бозе Канобу. Можно пообщаться еще немного, и, например, покритиковать меня за бесконечные патроны.

http://kanobu.ru/news/samyie-glupyie-nelogichnyie-inaskuchivshie-vsem-mehaniki-vigrah-389181/

И так сами мои мысли на тему.

У меня во многих шутерах патроны заканчиваются. В тех же Буллетсторм и Фар Край 3 - где их еще и пополнять нужно покупкой в самой игре. Мне кажется что эти обе, и даже Фар Край 3, игры прекрасно игрались бы с бесконечными патронами или большим их количеством. Ну да, крафт в шутере - в Фар Край 3 всякие сумки и патронташи нужно крафтить, чтобы денег больше помещалось - кошелек, чтобы патронов больше - патронташ. Такая себе миниигра, оправдывающая еще одну игровую механику - охоту, собирательство и последующий крафт. Насчет восстанавливающегося здоровья - спорно, иногда помогает, а иногда бесполезно и может бесить - когда основного здоровья мало и дамаг не получается поглощать (в мясных экшенах) и восстанавливается по чуть чуть, например - вроде бы восстановился, но тебя опять тут же отправляют в мигающий красным экран или убивают только высунешься из укрытия. В РПГ с этим лучше - автовосстановление в мирных локациях - подолгу но верно и логично, замечу. Вышки например - почти нравятся, интересно их захватывать и есть смысл - открытие карты, так что я за вышки. Специальное зрение - интересная механика, плохо с ним только тогда, когда его нужно часто использовать, часто - я имею ввиду - постоянно, да, тогда это может бесить. "Глупые квесты" - мне нравятся и они разнообразят игру, не все время же геройствовать и спасть мир сходу - без этого ушел бы геймплей. В том же Ведьмаке 3 как мне кажется очень не хватает таких квестов - игра была бы ближе к жизни - секс и гвинт - это не то. Правда в тот же Драгон Эйдж Инквизишин я не играл, но думаю что там просто в саму атмосферу такие квесты не вписываются и не способствуют оживлению мира и разнообразию геймплея, то есть сделаны без души и привязки к сюжету игры. Отвлекусь - в том же Скайриме мне например не хватает живости мира - играешь отрешенно в игру, то есть чувствуешь что играешь, идешь на прохождение, а не живешь в РПГ, ни эпичных и больших городов, живых и красивых, персонажи как говорящие и бегающие болванчики. Такова эта игра, и дело скорее всего именно в механиках, хотя многие залипают в открытом мире Скайрима, но меня такой вид игры с развлеканием самого себя самим собой - не очень-то и нравится, не умею я развлекаться самостоятельно и искать пути к этому. Как-то так.

Enjoy!

Город Брага, север Португалии
hat, linguage
valwell0trasher
Вспомнил, благодаря воплю пользователя о всяких селфи в интересных местах и нашел три фотографии. Тогда я жил и работал в Португалии, сразу после окончания университета, работал на двух фабриках, делал чертежи для омологации транспортных средств в Автокаде. Так как тогда (да давно это было) не было камер на мобильниках и у меня не было тогда новомодного цифрового фотоаппарата, которые продавались в магазинах техники - то эти три фотки сделаны на пленочную мыльницу.

И так, город Брага. Старый храм, городу Брага уже больше 2000 лет, образован город был еще при Римской империи, и входил в нее.



А вот тюрьма в городе Брага, она очень старая, теперь там музей, а рядом во дворике, в котором я сфотографировался - клумбы с яркими красивыми цветами.



А вот Атлантический океан, в который я залез только чтобы сфотографироваться. Был сильный ветер, на пляже летали чайки очень низко, зависая в порывах ветра, как можно увидеть - волны тоже довольно приличные, вода холодная довольно, но терпимая, это начало июня. Купаться в такую погоду особого смысла нет - тут уже можно серфить. Место - в 40 километрах от Браги, в районе большого города Порту.



Если заинтересовал город Брага, с 2000-летней историей, то вот есть много фотографий города и окрестностей, в основном примечательный места.

https://www.tripadvisor.com/LocationPhotos-g189171-Braga_Braga_District_Northern_Portugal.html

Enjoy!

Про ранний доступ
hat, linguage
valwell0trasher


Ну вот какие радужные планы у издателей и разработчиков игр в раннем доступе. Я например не очень уверен, что игру будут покупать после выхода из раннего доступа. То что игра станет игрой после этого - всего лишь затравка - ничего толком не поменяется, не будет багов... а игра останется тем же чем и была. Сталкивался с играми в раннем доступе на примере игры Sketch Tales, там действительно обещают целую игру но позже и выпустили совсем уж маленький кусочек (по словам 10% игры). Но при этом я не очень верю в ранний доступ - он по-моему убивает релизные продажи, но разработчики почему-то ведутся на это и выпускают ранний доступ - пик продаж приходится на него (при этом не такой большой, как при полноценном релизе), а потом... потом будут просто допродажи. Хотя тот же патч NMS, при его выходе говорили даже что это повод купить таки игру, или вернутся в нее как минимум. Так что может быть разработчики и правы и ранний доступ работает (это ведь как очень ранний предзаказ, но с возможностью поиграть) - поэтому он и есть. Но в случае когда в раннем доступе игра находится не несколько месяцев, а несколько лет - такое себе маркетинговое удовольствие.

У Стима есть отдельная страничка про ранний доступ. Так что игроку (игрокам) стоит только увлечься такими релизами игр - и... (допишите сами)

http://store.steampowered.com/earlyaccessfaq/?l=russian

Enjoy!

Казахский треш-боевик
hat, linguage
valwell0trasher
Казахский сериал треш-боевик. Противненько смотреть, но снято хорошо и качественно. Трейлер действительно 18+ и не только из-за сцены секса.



http://kanobu.ru/news/kazahi-sobirayut-dengi-naserial-pro-vojnu-syina-machete-sosvinolyudmi-388688/

Enjoy!

DmC: Devil May Cry - мое возвращение к большим играм
hat, linguage
valwell0trasher


Много раз уже писал, что очень оказуалился и заметно охладел к играм. Игры для меня стали некими демо-версиями, когда поиграешь полчаса или даже 15 минут, и больше после этого​ не возвращаешься к игре. Последняя игра в которую играл недавно довольно долго был Skyrim, и то игра не приносила кайфа как такового - были интересные моменты, интересные геймплейные фишки (как то поиск пути и путешествие до не открытой еще локации и места), но так чтобы затянуло - такого не было, играл по несколько часов в день и то хорошо. И это скорее исключение из правила, как написал сразу - обычно игра для меня это 15 минут, или до первого трудного места которое сложно пройти или просто скучно и игра не для меня - "вылазит" прямо табличка такая - "я не могу в это играть".

Так же думал и о DmC, долгое время посматривал на эту игру (зная что она отличается от предыдущих игр серии, что она не такая как предыдущие, что от другого разработчика, с другим героем). Но не решался начать играть, зная свое правило "15 минут", тут для этих "15 минут" даже просто качать и устанавливать игру не хочется, не то чтобы покупать ее, и опять же скачивать и устанавливать. До этого знаком с серией был по игре в Devil May Cry 3: Dante's Awakening, игра не новая, портированная с PlayStation 2 на ПК, японская, со всеми вытекающими из всего этого фишками и геймплеем, структурой уровней (да они небольшие, потому что PlayStation 2), графикой у порта, довольно хардкорным и замученным геймплеем, не очень отзывчивой камерой, и довольно высокой сложностью. Но мне как любителю западных слешеров (типа Severance: Blade of Darkness) было интересно - и слешер, и новая не виданная до этого механика игры. Но играл я в Devil May Cry 3 не долго. Потому что не очень получалось, да даже потому что даже этот порт 2006-го года тормозил у меня на слабеньком ноутбуке того же 2006-го года выпуска, или просто был таким как был. И я не залип и даже не прошел игру.

От того что с серией знакомство было таковым, то и играть в последний DmC до последнего момента не хотел. Но почитал про новую студию, да и игр у меня не так много в которые хочется играть, и в очередной раз посмотрев пару роликов с геймплеем - таки решился.

И оказалось не зря. Я даже отвык от катсцен и вступительных роликов - поэтому смотрел начало игры с желанием все скорее проскипать, и скорее перейти к самому геймплею. Но как оказалось я просто отвык от больших игр (ох уж эти hidden object с Bigfish) и смотреть даже прикольно, и интересно - очень полезно для включения в игру, понимания сюжета и получения кайфа от игры - замечаю это постфактум, посмотрев и поиграв. потому что таки хотел скипнуть все.

Игра порадовала меня объяснением уровней сложности игры в меню. Прочитал - если вы не играли раньше в DmC, то выбирайте уровень Человек. Почитал о двух других уровнях сложности и понял, что игра на каждом из уровней сложности отличается - там и приемы и поведение монстров меняется, ну и конечно же урон от их атак. Об этом - отличии игр на разных уровнях сложности - пишут в гайдах и рецензиях.



​Играл я пока не много, не больше часа за вчерашний вечер. И понравилось все - и подача сюжета, от которой я отвык, и графика, которая приятная (и для портирования на ПК не нужно было заморачиваться разработчикам как в случае с портом с PlayStation 2, потому что игра работает на движке Unreal), быстрая и красочная, и геймплей интересный и не такой сложный на уровне Человек, как в других играх, в которые я играл по "15 минут", и геймплейные фишки. В общем буду продолжать играть дальше, там наверное будут боссы, поэтому и мое "ракование" еще впереди. Но пока что нашел почти идеальную игру (почти, потому что думаю что самой идеальной для игры должна быть RPG или шутер) для себя игру на несколько вечеров.

Не читал отзывы на DmC: Devil May Cry, но помню что говорили, в самом начале - это не тот Devil May Cry, эта другая игра. Но эта та игра, которая мне зашла за последнее время. Да и геймплея там должно быть прилично - учитывая три действительно разных уровня сложности - изощренные игроки тоже по идее должны быть удовлетворены.

Enjoy!

"Притяжение" - постные щи
hat, linguage
valwell0trasher


Посмотрел фильм. И фильм показался очень постным. Не хватает в нем живости, эмоций, игры актеров. Раньше такие фильмы смотрел (особенно в оригинальной озвучке на DVD). И подумалось, что так снял Федор Бондарчук чтобы не выпячивать "русскость". Но и западным зрителям точно так же "покажется". Сухо и "постно". Смотреть совсем на это не интересно.

Enjoy!

Карма
hat, linguage
valwell0trasher
Это Логвинова настигла карма когда он другие издания называл кормящимися порнотрафиком.



Enjoy!
Tags:

Полнометражный фильм Симпсоны с живыми актерами
hat, linguage
valwell0trasher


Прикольно если бы 20th Century Fox дали бы права на экранизацию Симпсонов - полнометражный фильм с живыми актерами. Как продюсер я бы порекомендовал на роль Гомера Симпсона - Брюса Уиллиса, Вина Дизеля или Дмитрия Нагиева. На роль Мардж Симпсон - Милу Йовович. На роль Фландерса - Безрукова. На роль Апу - Галустяна. Самое сложное подобрать детей, особенно на роль Барта. Ну и сценарий - или нарезка из эпизодов (мэш-ап) или что-то оригинальное.

Enjoy!

Узнал о сюжетной кампании в For Honor (плюс мое пожелание к игре)
hat, linguage
valwell0trasher


Прочитал материал от самих Юбисофт.

http://forhonor.ubisoft.com/game/ru-ru/game-info/game-modes/campaign.aspx

И понял какой она будет, эта самая кампания. Из новинок в геймплее - будут боссы и захваты замков, и игра за каждую из 3 фракций. Мне было бы интересно, если была бы ролевая игра с такой боевкой в духе Готики (с жизнью в этом мире). А так - да, кампания есть, понятно. Единственное что заметил, как многие, из стримов (в бете не участвовал), что игра качественная, с интересной проработанной боевкой, несколькими отличающимися режимами, сложная, игра с живыми людьми и ботами - но при всем при этом она может очень быстро надоесть - или не получается и сложно, или наскучивает, так как нет на самом деле должного разнообразия. Сам как фанат боевых искусств с холодным оружием и игр на эту тему - рад появлению подобной игры, но буду ждать когда выйдет РПГ с такой боевкой, такой графикой, отличными локациями и объектами архитектуры и мира, но основанной на открытом мире с реализацией жизни в мире игры, квестами, гильдиями, реалиями средневекового мира, но не такая как Ведьмак 3, а с еще более глубокой симуляцией жизни и действий в игре. Время таких игр уже наступает - нет технических ограничений, ограничения есть только в геймдизайне и у геймдизайнеров, а так же в финансовых бюджетах.

И да, для разнообразия боевки в For Honor не добавляли щиты, но есть парирование и отражение атак с помощью самого оружия и по трем направлениям. Вот когда реалии идут мимо геймплея. Хотя у меня есть мысли на эту тему, с закрыванием щитами силивого типа с энергией этого самого щита (персонажа) и парирование по направлениям. Тоже было бы интересно.

Enjoy!

Смотрю Фор Хонор
hat, linguage
valwell0trasher


Смотрю Фор Хонор и в который раз убеждаюсь, что реализовать ближний бой и использование холодного оружия и сделать его фановым и интересным - сложно. Очень быстро надоедает, даже в присутствии толпы болванчиков, которые для развлечения.

Так и хочется провести аналогию с шутером Батлфилд. И кстати есть общие черты и не только в графике.

Enjoy!

?

Log in